Tales of Eternia
Contenido

Rito, un joven guerrero, junto a sus amigos buscan salvar a dos mundos de la gran caída y se ven envueltos en varios acontecimientos y una inesperada traición de quienes consideraba amigos. Pero también sus lazos con otros se vuelve fuerte.
Para evitar la catástrofe llamada Gran Caída, Rid Hershel y sus compañeros Farah, Keel y Meredy han obtenido los tres Grandes Espíritus (‘Craymels’ en la versión del juego) de Inferia. En camino al monte Farlos, Rid es secuestrado por el cazarrecompensas Marone Blucarno, y la fiesta se ve obligada a dirigirse a Belcarnu, un archipiélago lejos de las principales ciudades de Inferia. Una serie de aventuras los obliga a permanecer en las islas, donde una amenaza más inmediata a Inferia duerme.
Rito, un joven guerrero, junto a sus amigos buscan salvar a dos mundos de la gran caída y se ven envueltos en varios acontecimientos y una inesperada traición de quienes consideraba amigos. Pero también sus lazos con otros se vuelve fuerte.
Para evitar la catástrofe llamada Gran Caída, Rid Hershel y sus compañeros Farah, Keel y Meredy han obtenido los tres Grandes Espíritus (‘Craymels’ en la versión del juego) de Inferia. En camino al monte Farlos, Rid es secuestrado por el cazarrecompensas Marone Blucarno, y la fiesta se ve obligada a dirigirse a Belcarnu, un archipiélago lejos de las principales ciudades de Inferia. Una serie de aventuras los obliga a permanecer en las islas, donde una amenaza más inmediata a Inferia duerme. Tales of Eternia

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